Le pari difficile de fabriquer des jeux Monopoly aux États-Unis

WS Game Company a tenté de produire un Monopoly 100% américain face aux taxes douanières, se heurtant à des coûts élevés et à d'importants défis industriels.

Globes•Auteur : The Wall Street Journal
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Le pari difficile de fabriquer des jeux Monopoly aux États-Unis
Photo : Globes / משחק מונופול / צילום: Shutterstock

Jonathan Silva et son équipe de WS Game Company ont relevé un défi de taille l'an dernier : fabriquer une version unique du Monopoly entièrement fabriquée aux États-Unis.

L'entreprise s'est lancée dans ce projet de jeu fabriqué aux États-Unis après que le président Donald Trump a imposé des droits de douane élevés sur les importations en provenance de Chine. L'objectif était de terminer la production d'ici février, à l'approche du 250e anniversaire des États-Unis.

"C'a été un énorme mal de tête. J'espère ne pas avoir à revivre cela", a déclaré Jonathan Silva, qui a envisagé à un moment donné d'annuler l'ensemble du projet.

Les obstacles de la production locale

Jonathan Silva et son équipe ont découvert que les options de production nationale étaient extrêmement limitées et que les coûts pouvaient être prohibitifs. Un jeu comparable produit en Chine aurait été de meilleure qualité, moins cher et mis sur le marché plus rapidement.

WS Game vend environ un million de jeux de luxe par an. Basée à Manchester-by-the-Sea, dans le Massachusetts, l'entreprise emploie 25 personnes. Lorsque les droits de douane sur les importations chinoises ont atteint 145% l'an dernier, Jonathan Silva a temporairement interrompu la production dans le pays.

"C'a été un énorme mal de tête. J'espère ne pas avoir à revivre cela", a confié Jonathan Silva.

Partenariats et défis industriels

Pour fabriquer l'édition Americana, WS Game s'est associé au groupe Cartamundi, qui exploite une vaste usine à East Longmeadow, dans le Massachusetts. Un plateau de jeu en plastique fabriqué par Pioneer Packaging a failli faire échouer le projet en raison de problèmes techniques complexes.

Malgré les difficultés, WS Game a vendu l'ensemble de ses 2,500 premières unités de l'édition Americana, vendue 80 dollars. Si l'expérience s'est avérée financièrement difficile, elle a mis en lumière la complexité de relocaliser la production aux États-Unis.

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