La startup Singit veut révolutionner l'apprentissage des langues en musique
La startup israélienne Singit révolutionne l'apprentissage des langues en combinant musique populaire, IA et principes du jeu vidéo, séduisant déjà un demi-million d'utilisateurs à travers le monde.

Le marché de l'apprentissage des langues fait face à une transformation majeure alors que la startup israélienne Singit cherche à révolutionner le secteur en combinant musique, jeux vidéo et intelligence artificielle, selon le PDG et fondateur Michael Peled, s'exprimant lors d'une conférence dédiée au jeu vidéo organisée par des médias locaux, Google et Playtika.
« Nous voulons être le studio qui transformera le monde de l'éducation et y introduira l'univers des marques », a déclaré Michael Peled. Il a souligné que si le marché mondial de l'éducation représente environ un tiers de celui du jeu vidéo, le secteur des langues reste largement dominé par un seul acteur, Duolingo, laissant place à une opportunité commerciale considérable.
L'expérience du jeu au service de la pédagogie
Michael Peled a fondé l'entreprise avec ses associés Ran Cohen, issu de l'industrie du jeu chez Playtika, et Ahikam Kaufman. Les fondateurs ont cherché à transposer l'expertise du jeu vidéo dans l'éducation, en s'éloignant des plateformes obsolètes pour proposer des produits haut de gamme.
L'application phare de Singit enseigne les langues à travers de la musique populaire plutôt que par des leçons traditionnelles. Au démarrage, les utilisateurs répondent à 14 questions pour évaluer leurs goûts musicaux et leur niveau, permettant à l'application de concevoir un parcours personnalisé.
Accords musicaux et expansion
L'expérience combine écoute musicale, exercices de vocabulaire, pratique de la prononciation et analyse vocale. Le système ajuste dynamiquement la difficulté en fonction des progrès de l'utilisateur.
Singit a conclu des accords de licence avec de grands labels mondiaux pour exploiter des catalogues commerciaux. La startup revendique un demi-million d'utilisateurs et une multiplication par trois de ses revenus annuels, avec l'ambition de s'étendre aux écoles et aux entreprises.





