Aitan : l'ergonomie du jeu vidéo inspire le contrôle des drones de Tsahal

Lors d'une conférence tech, Ido Kretchmer d'Aitan a expliqué comment l'ergonomie des jeux vidéo inspire les plateformes de contrôle de drones utilisées par Tsahal.

Aitan : l'ergonomie du jeu vidéo inspire le contrôle des drones de Tsahal
Photo d'illustration FilIsrael : AI Generated

L'industrie du jeu vidéo inspire directement la conception des systèmes militaires de nouvelle génération, selon Ido Kretchmer, vice-président de la stratégie chez Aitan. S'exprimant lors d'une conférence conjointe organisée par Calcalist, Google et Playtika, il a souligné que les mécaniques intuitives des jeux sont désormais adaptées aux théâtres d'opérations.

Aitan développe une plateforme de contrôle universelle pour véhicules aériens sans pilote (UAV), qui équipe l'ensemble de la flotte de drones de Tsahal. « Un bon jeu est simple, intuitif et ludique. Nous apportons cette vision sur le champ de bataille », a déclaré Ido Kretchmer. Dans un environnement de combat complexe où l'attention est sollicitée de toutes parts, les soldats ont besoin d'outils dépourvus de courbes d'apprentissage trop abruptes.

Surmonter la fragmentation de la robotique militaire

Les opérations modernes mobilisent une grande variété d'équipements robotisés, allant des drones de reconnaissance aux engins de transport, en passant par des robots maritimes et terrestres. Chaque système provient de fabricants différents, disposant de leurs propres systèmes d'exploitation et manettes. Cette hétérogénéité empêche les armées d'exploiter pleinement le potentiel des technologies autonomes.

La solution d'Aitan repose sur un contrôleur universel sous forme de tablette tactile, capable d'unifier n'importe quel type de robot ou de drone indépendamment du constructeur. « Notre solution applique la simplicité du jeu : un contrôleur universel qui intègre tout type de matériel », a expliqué M. Kretchmer. Cette interface permet à un seul commandant de gérer des missions nécessitant auparavant une dizaine d'opérateurs.

Démonstration en direct et capacités autonomes

Au cours de l'événement, Ido Kretchmer a réalisé une démonstration en direct, pilotant un drone en temps réel à l'aide de la tablette de commande. Il a montré comment ordonner à un aéronef de se rendre vers un objectif, d'observer des cibles et de distinguer les éléments amis des forces hostiles. La démonstration a également mis en avant la fonction de « relève à chaud », permettant de remplacer automatiquement un drone à faible batterie par un appareil frais d'une simple pression.

« Sur le terrain, la capacité de se concentrer sur la mission et d'aider les soldats est primordiale », a conclu Ido Kretchmer. En réduisant le temps d'entraînement et en intégrant des capacités d'intelligence artificielle alimentées par les données de terrain, ces interfaces renforcent l'efficacité opérationnelle.

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