Playtika renoue avec les bénéfices, mais met en garde contre une faiblesse plus tard dans l'année

La société de jeux israélienne a enregistré un chiffre d'affaires de 731,1 millions de dollars et un bénéfice net de 48 millions de dollars. Disney Solitaire a continué de croître rapidement, mais le nombre d'utilisateurs a diminué, et l'entreprise estime qu'elle terminera l'année dans la partie basse de ses prévisions. L'action est en baisse.

Source :Globes
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La société de jeux Playtika a renoué avec les bénéfices au deuxième trimestre 2026, après avoir terminé le trimestre précédent avec une perte. L'entreprise basée à Herzliya a annoncé aujourd'hui un chiffre d'affaires de 731,1 millions de dollars, soit une augmentation de 5 % par rapport au même trimestre de l'année dernière.

Cependant, par rapport au premier trimestre de l'année, le chiffre d'affaires a diminué de 1,8 %. Le bénéfice net s'est élevé à 48 millions de dollars, contre 33,2 millions de dollars au même trimestre l'an dernier, soit une augmentation d'environ 45 %. Au premier trimestre 2026, Playtika a enregistré une perte de 57,5 millions de dollars. Pour le premier semestre 2026, l'entreprise a tout de même enregistré une perte de 9,5 millions de dollars, contre un bénéfice de 63,8 millions de dollars sur la même période en 2025.

Le bénéfice d'exploitation a atteint 134,6 millions de dollars, contre 109,7 millions de dollars au même trimestre l'an dernier, soit une augmentation d'environ 23 %. Les dépenses totales de Playtika se sont élevées à 596,5 millions de dollars.

L'action Playtika a clôturé hier sur le NASDAQ au prix de 3,89 dollars, après avoir chuté de 4,19 %, reflétant une valorisation de l'entreprise d'environ 1,5 milliard de dollars. Suite à la publication des rapports, l'action chute de 2 % supplémentaires, à un prix de 3,83 dollars.

Disney Solitaire a progressé, les jeux plus anciens se sont affaiblis

L'un des moteurs de croissance les plus importants de Playtika a été Disney Solitaire, développé par la société israélienne SuperPlay. Le chiffre d'affaires du jeu a atteint 142,4 millions de dollars pour le trimestre, soit près de quatre fois le chiffre d'affaires enregistré sur la même période l'année dernière. Par rapport au premier trimestre de l'année, son chiffre d'affaires a augmenté de 15,5 %.

Playtika a déclaré que SuperPlay a commencé à contribuer à la rentabilité de l'entreprise au cours du trimestre. Au cours du trimestre actuel, Playtika a réduit les dépenses marketing du jeu, mais son chiffre d'affaires a continué de croître.

D'un autre côté, Bingo Blitz, le plus grand jeu de Playtika en termes de chiffre d'affaires, s'est affaibli. Son chiffre d'affaires s'est élevé à 145,1 millions de dollars, soit une baisse de 9,5 % par rapport au même trimestre l'an dernier et de 5,6 % par rapport au premier trimestre. Le chiffre d'affaires de June’s Journey a atteint 74,7 millions de dollars, soit une augmentation de 8,1 % par rapport à l'année dernière, mais une baisse de 1,7 % par rapport au trimestre précédent.

Le chiffre d'affaires des ventes directes aux joueurs a atteint 286,9 millions de dollars, un bond de 63,1 % en un an. Cela permet à l'entreprise de réduire les commissions versées aux géants de la technologie. Par rapport au premier trimestre, le chiffre d'affaires des ventes directes a diminué de 1,7 %.

Mais parallèlement à l'augmentation du chiffre d'affaires, le nombre d'utilisateurs a continué de diminuer. Le nombre d'utilisateurs actifs quotidiens (DAU) était en moyenne de 8 millions, contre 8,8 millions au même trimestre l'an dernier. Le nombre d'utilisateurs actifs mensuels (MAU) est passé de 30 millions à 24,8 millions, et le nombre d'utilisateurs payants quotidiens est passé de 378 000 à 367 000. Cependant, le taux d'utilisateurs ayant effectué des achats dans le jeu est passé de 4,3 % à 4,6 %. Le revenu moyen par utilisateur actif quotidien (ARPDAU) a également augmenté, passant de 87 cents à 1,01 dollar.

Maintient ses prévisions, mais vise la partie basse

Playtika a laissé ses prévisions pour 2026 inchangées, selon lesquelles le chiffre d'affaires annuel totalisera entre 2,75 et 2,85 milliards de dollars. L'entreprise s'attend à ce que la principale mesure de rentabilité qu'elle utilise se situe entre 750 et 790 millions de dollars. Cependant, l'entreprise a estimé qu'elle terminerait l'année proche de la partie basse des deux fourchettes, en raison de la prudence concernant les dépenses de consommation et de la décision de réduire les investissements marketing au cours du second semestre.

À la fin du mois de juin, Playtika disposait de 438,5 millions de dollars en espèces, tandis que sa dette à long terme s'élevait à environ 2,37 milliards de dollars. Au premier semestre de l'année, l'entreprise a payé 350 millions de dollars dans le cadre de paiements liés à une acquisition précédente. Le PDG et fondateur, Robert Antokol, a déclaré que les résultats démontrent la capacité de l'entreprise à développer des jeux qui réussissent à fidéliser les joueurs pendant des années.

Les rapports actuels sont publiés parallèlement à un examen que Playtika mène concernant l'avenir de ses activités, avec l'aide de la banque d'investissement Morgan Stanley. Selon les rapports, Playtika est en pourparlers pour vendre SuperPlay au géant chinois du jeu Tencent, pour une valorisation de 1 à 1,5 milliard de dollars. Playtika n'a pas fourni de mise à jour dans les rapports actuels concernant le processus ou les pourparlers signalés.

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