Vous avez des jeux PlayStation ? Vous devez vendre avant 2028

À partir de janvier 2028, chaque nouveau jeu PlayStation sera vendu uniquement au format numérique, et les boîtes en magasin contiendront un code de téléchargement au lieu d'un disque. Pour Sony, il s'agit d'une amélioration immédiate de la rentabilité, mais pour des millions de joueurs, c'est la fermeture d'un marché de l'occasion pesant des milliards de dollars par an.

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Vous avez des jeux PlayStation ? Vous devez vendre avant 2028
Photo : ICE / סוני פלייסטיישן (צילום freepik, vecteezy)

Le géant de la technologie Sony a annoncé qu'à la fin de 2027, il cessera complètement de produire des disques physiques pour les nouveaux jeux sur les consoles PlayStation. À partir de janvier 2028, chaque nouveau jeu sera publié uniquement au format numérique, et les boîtes vendues en magasin contiendront un code de téléchargement. Les jeux déjà sortis sur disque avant la date limite continueront de fonctionner normalement. L'un des premiers titres qui devrait fonctionner selon ce modèle est GTA 6 de Rockstar et Take-Two Interactive.

Dans les rapports de Sony pour 2025, les revenus des jeux physiques pour PS4 et PS5 étaient environ dix fois inférieurs aux revenus des téléchargements numériques de jeux. Le format physique n'est plus le principal canal de vente, mais il entraîne toujours des coûts de production, d'emballage, de distribution et de stock. Sony lui-même a défini cette mesure comme une « direction naturelle » pour s'adapter aux préférences des consommateurs.

Au-delà des économies de coûts, cette mesure donne à Sony un contrôle presque total sur le point de vente : quand une réduction sera proposée, à quel prix et pendant combien de temps le jeu sera disponible. Michael Pachter, directeur de la planification stratégique chez Wedbush Securities, a déclaré que les économies pour Sony sont relativement modestes, mais selon lui, « le consommateur paie la taxe sous la forme de moins d'options ».

Selon les estimations de la société de recherche Dataintelo, le marché mondial des jeux et du matériel d'occasion s'élevait à 7,2 milliards de dollars en 2025 et devait atteindre 13,8 milliards de dollars d'ici 2034. Pachter estime qu'historiquement, au moins un tiers des jeux étaient vendus d'occasion, et que l'argent de la revente était utilisé par les joueurs pour financer de nouveaux achats.

Kazunori Ito, directeur de la recherche sur les actions chez Morningstar, prévoit que le marché de l'occasion « continuera de se réduire et finira par disparaître ». Il souligne également l'ironie : en 2013, Sony a bâti toute sa réputation sur le droit de vendre, de prêter et de transférer des jeux physiques, tandis que Microsoft a été critiqué pour ses restrictions sur le partage de jeux.

Quiconque détient une collection importante de disques détient un actif avec une date d'expiration. À mesure que l'offre de nouveaux jeux au format physique diminue, la valeur des jeux populaires pourrait en fait augmenter à court terme en raison de la rareté, tandis que les jeux courants perdront de la valeur à mesure que le nombre d'acheteurs diminuera.

Il est important de garder le sens des proportions : la décision concerne la production de nouveaux jeux, et non la mise hors service du matériel. Des millions de consoles équipées d'un lecteur optique continueront de fonctionner pendant de longues années, et le stock de disques existant ne disparaîtra pas. Il est probable que le marché de l'occasion s'estompera progressivement et ne s'arrêtera pas en 2028. Ceux qui envisagent de vendre n'ont pas besoin de paniquer, mais ils doivent comprendre que la tendance est claire.

Michael Futter, fondateur du cabinet de conseil F-Squared, définit cette mesure comme une « décision extrêmement anti-consommateur » et souligne la différence entre un ordinateur personnel, où existent des magasins concurrents comme Steam et Epic, et une console, qui est un système fermé.

La question qu'il soulève concerne directement les consommateurs : qu'est-ce qui empêche une mesure similaire concernant le contenu déjà acheté ? Le précédent existe. Sony a annoncé la fermeture du PS Store sur PS3 et PS Vita dans la plupart des pays en juillet 2027, et récemment, plus de 500 films précédemment achetés ont été supprimés des bibliothèques des utilisateurs en raison de l'expiration des licences et sans compensation.

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