Le Centre médical Sheba lance un Game Jam pour des applications de santé

Le Centre médical Sheba a accueilli un Game Jam de santé lors de l'ARC Summit, réunissant des développeurs et du personnel médical pour concevoir 30 solutions ludiques face à des défis cliniques.

Le Centre médical Sheba lance un Game Jam pour des applications de santé
Photo : David Shay

Plus d'une centaine de développeurs de jeux, designers et professionnels de la santé se sont réunis au Centre médical Sheba dans le cadre de la semaine d'innovation ARC Summit pour participer au Healthcare Game Jam, organisé en collaboration avec la communauté de développeurs GameIS.

L'événement a abordé divers défis médicaux grâce à la technologie du jeu vidéo, allant de l'aide aux enfants pour surmonter la peur des interventions chirurgicales au diagnostic du daltonisme chez les tout-petits, en passant par le soulagement des douleurs fantômes chez les amputés. Avner Halperin, PDG de Sheba Impact, a souligné que cette initiative associe l'industrie israélienne du jeu vidéo, qui génère plus de dix milliards de dollars, à l'expertise en innovation médicale de Sheba.

Plus de 30 équipes de développeurs ont travaillé en continu pendant 30 heures, dormant dans des sacs de couchage au sein du complexe hospitalier aux côtés de médecins, infirmières et neuroscientifiques. Les équipes ont relevé environ 40 défis cliniques définis à l'avance, développant avec succès 30 solutions distinctes.

Solutions médicales innovantes présentées

Parmi les projets phares présentés lors du sommet figurent :

  • MirrorBit : Un jeu de rééducation pour les amputés souffrant de douleurs fantômes, développé par des lycéens du campus Peres à Holon aux côtés de chercheurs du Centre de recherche en imagerie cérébrale clinique de Sheba. Le jeu utilise une caméra d'ordinateur pour suivre les mouvements de la main saine et générer une main virtuelle, appliquant les principes de la thérapie par miroir.

  • Diagnostic du daltonisme pour les tout-petits : Un jeu d'association de formes conçu pour les enfants de moins de trois ans, permettant d'identifier la perception des couleurs sans nécessiter la connaissance des chiffres ou des lettres.

  • Loopy : Un jeu en réalité augmentée conçu pour les enfants de 6 à 11 ans sur le spectre autistique, leur permettant de collaborer avec un personnage virtuel et d'exercer des réponses sociales.

  • TRUST.exe : Un jeu de simulation conçu pour former les médecins à déterminer quand s'appuyer sur les systèmes d'intelligence artificielle.

Les solutions sélectionnées ont été présentées sur la scène principale devant environ 1 200 participants, et Sheba prévoit de promouvoir cinq projets phares vers des étapes de développement et d'intégration clinique.

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