La compagnie d'électricité d'Israël lance une campagne sur Fortnite
La compagnie d'électricité israélienne a lancé une campagne interactive de sécurité électrique intitulée "Défi des héros de la sécurité" au sein du jeu Fortnite.

La compagnie d'électricité israélienne lance une campagne de sécurité dans Fortnite
La compagnie d'électricité d'Israël a lancé une expérience interactive dans le jeu vidéo populaire Fortnite, intitulée "Défi des héros de la sécurité". Conçu pour les enfants et les adolescents, le complexe virtuel enseigne aux jeunes utilisateurs la sécurité électrique à travers des jeux, des missions et des simulations.
Le projet a été développé en partenariat avec la startup israélienne ReachPlayers. Dès leur entrée dans l'environnement numérique, les joueurs sont accueillis par les personnages emblématiques Shaka et Taka, qui les guident à travers une série de défis basés sur des situations de la vie quotidienne. Les joueurs doivent faire face à des dangers tels que la manipulation d'appareils électriques avec des mains mouillées, des câbles exposés et des armoires électriques ouvertes.
Tout au long du jeu, les participants doivent identifier les dangers, répondre à des questions, accomplir des tâches et prendre des décisions critiques pour gagner des points et des récompenses. Cette initiative sur Fortnite fait suite à un jeu similaire sur Roblox lancé par l'entreprise il y a plusieurs mois. Les responsables de l'entreprise ont déclaré que la campagne vise à atteindre les jeunes sur les plates-formes où ils passent leur temps, complétant ainsi les programmes d'éducation à la sécurité dans les écoles.
"Pour atteindre les enfants et les adolescents, il faut comprendre leurs mondes et parler leur langue. L'activité sur Fortnite élargit les canaux de communication de la compagnie d'électricité avec la jeune génération, complétant nos programmes scolaires. Grâce aux outils numériques, les joueurs peuvent gérer des scénarios, prendre des décisions et apprendre à identifier les risques électriques en toute sécurité", a déclaré Miri Shaul, responsable de la communication et porte-parole de l'entreprise.
Michael Anou, PDG et cofondateur de ReachPlayers, a ajouté : "Le jeu permet de repenser la manière dont les enfants et les adolescents apprennent. Au lieu de simplement expliquer ce qui est correct, le jeu leur permet d'expérimenter, de prendre des décisions et de pratiquer un comportement sûr dans un environnement sécurisé."




